武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比,武魂玄冰冰霜系怎么加点
2025-04-15 0条评论
魔秘法略将重点带大家了解武魂玄冰加点,希望可以帮到你。
武魂玄冰冰霜系怎么加点

玄冰说是群体输出,不如说是群体控制。前期很强,和影月一样都是新区升级最快的。活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才最舒心。几点的话推荐全法,全速也可以,但是对装备要求很高。
武魂战骑怎么加点
战骑进入战斗时固定加百分之25的移动, 建议买个高级骑术,在进入战斗状态还是百分之60的移动(前提不骑乘战骑)
对于战骑加点你不了解的话,你可以看看下面这篇文章,你会明白加点方法的。 战骑属性主要包括基础属性和战斗属性两大部分。 1、基础属性 (1)慧根:提升慧根,可以额外提高属性转化率。 (2)转化率:战骑出战时,战骑属性附加到人物身上的转化率(受慧根高低影响)。 (3)成长优势:成长优势越高,升级获得的属性点越多。 (战骑成长优势由低到高为:平庸-》普通-》优秀-》上品-》精品-》极品-》神品) (4)力量属性:提高基础攻击力和命中等级。 (5)力资质:力资质越高,升级获得的力量属性越多。 (6)属性:降低技能冷却时间,缩短技能施法时间,提升普通攻击。 (7)速资质:速资质越高,升级获得的属性越多。 (8)体质属性:增加生命上限。 (9)体资质:体资质越高,升级获得的体质属性越多。 (10)内力属性:增加法术强度。 (11)内资质:内资质越高,升级获得的内力属性越多。 (12)身法属性:增加闪避等级和全抗等级。 (13)身资质:身资质越高,升级获得的身法属性越多。 (14)完美度:力量、、体质、内力、身法五项资质总和越高,完美度越高。 (15)可分配点:战骑升级后获得可分配点,可自由加在力量、、体质、内力、身法五项属性上。 2、战斗属性 (1)生命:战骑生命值。 (2)生命资质:生命资质越高,战骑生命值越大。 (3)攻击:物理攻击越高,对敌人造成的物理伤害越大。 (4)攻击资质:攻击资质越高,战骑攻击力越大。 (5)防御:防御值越高,受到伤害越少。 (6)防御资质:防御资质越高,战骑防御力越大。 (7)命中:命中越高,击中敌人的几率越高。 (8)命中资质:命中资质越高,战骑的命中率越大。 (9)法强:法术强度越高,对敌人造成的法术伤害越大。 (10)法强资质:法强资质越高,战骑法术强度越大。 (11)闪避:闪避率越高,被敌人击中的几率越低。 (12)闪避资质:闪避资质越高,战骑的闪避率越大。 (13)抗性:抗性越高,承受的相应属性伤害越低。 (14)抗性资质:抗性资质越高,战骑的各项抗性越大。 (15)暴击:暴击越高,越容易造成更高的属性伤害。 (16)暴击资质:暴击资质越高,战骑的暴击率越大。 (17)完美度:各项战斗资质越高,完美度越高。 战骑在离开战斗状态后是普通坐骑的骑术,进入战斗状态则是战骑自身的移动(360)。 个人感觉前期战骑就全加体质,这个加点适合于所有的职业,体质能加战骑血,前期转化率就5%加其他的根本体现不出来。
武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比
最近在论坛经常发现小号不知道选什么职业好,大号在论坛抱怨职业不平衡,我想说的是,一切都是公平的,每个职业都有它存在的意义和乐趣。本人玩武魂快半年了,玩过玄冰及蝶花,目前在玩的号是1.2W(不包括战骑)的毒奶,通过本人对武魂的见解,今天写下这篇贴子,主要是想让新手能够更好的理解各职业,正确定位自己的游戏心态。 众所周知,武魂一共有六大门派,十二大职业:少林(金刚+修罗)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御剑+太极)、玄冰(疾风+冰霜)、蝶花(通灵+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。 其中:物理系输出:少林、金刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂魂、暗月为物理远程) 法术系输出:太极、疾风、冰霜、通灵、盅毒、炎魔。 力量:影响物理攻击力及命中 :减少技能CD及施法 体质:增加人物血上限 内力:增加法术攻击力及蓝上限 身法:增加闪避及抗性(冰火毒三大法术抗性) 装备选择:下副本的时候尽量穿全身PVE的装备,也就是无畏升神威之类的。打战场可选择全身PVP的战场装备或者选择4+3搭配(四件战场装)。 每个职业在游戏中都有不同的定位。 少林寺:金刚:加点方式有两种(身法+体质),金刚是武魂中第一大MT,在日常团本中占据不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以现在玩武魂在排行榜上,很多第一至第十名都被少林占据,金刚职业非常强大,也前期也非常寂寞,手短腿短,升级抢不到怪,打架输出低。总体来说,金刚还是一个非常不错的职业,在单挑方面,可能只是会被治疗职业压制吧。 裂魂:加点方式有两种(全力+全速),裂魂是物理系第一大DPS,不管是副本还是战场都非常强大,单P的话手法熟练,跑位风騒,也是不错的。暗月:加点方式有两种(全速+身法),暗月的强大在于它强大的黑洞和结界,战场中哪方暗月多,胜算就大,副本中,有了暗月的结界,能让团队通关率增加不少,不管单P还是群P,都非常的不错。御剑:加点方式比较流行的是全,御剑在前期不建议玩御剑,主要是御剑的蓝少,治疗低,在日常本也好还是周团本也好,前期都比较难混队,但御剑在单P或擂台方面是非常强大的,能输出能治疗。太极:加点方式推荐全内力,法强增加,意味着你的治疗量也增加,太极在日常本是还是以自己当队长的多,但周团本,太极的春天就来了,每到周六,世界喊屏在刷:双关林,罗生门。双无间来太极14====1.。很多队伍就是因为没有组到太极而把自己辛辛苦苦组了近一个小时的队伍不得不解散。可见太极在周团本中的地位是非常强大不可动摇的,别说什么多加几个蝶花可以不需要太极的这种话,毕竟可没有几个蝶 花的境界能点到80点或120点。在PK的过程中,太极顶着无敌,冲入人群放个罩子,也是非常强大和有趣的,特别是采集的时候,当别人采到一半了,太极一上来一个罩子,采集就是你的了。疾风:加点方式比较流行加,主要是为了分身及连斩,在群P中,作用不及单P的强大,玩玄冰要学会卡墙角,平常雪飘一下是三次伤害,卡好墙角的话雪飘可是九次的伤害。疾风不管是日常本也好还是 周团本也好,输出都是非常强的,在定襄城中,地位有所冲压,毕竟定襄的BOSS可不是光傻站着让你雪飘的,这就造成每周的定襄本,玄冰的输出显示出明显的不足。冰霜:加点我建议全内力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰强不在于爆发力,而在于强大的输出力,全加内力能显示出更强的攻击力,冰霜在群P中能体现特殊的地位,一个龙卷风,直线上的敌人都往空中跑了。新手玩玄冰的比较多,特别是疾风系的。 盅毒:加点:全加内力,治疗只比通灵少了7%,但毒伤增加了10%,而且还有强大的蜘蛛网,单P明显比通灵好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶花职业是一个休闲的职业,蝶花的妹子也多。当然妖妖也多,蝶花上手快,好混队,玩的人自然也不少,但RMB玩家选择蝶花的比较少,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出.霸王:加点全速或全力,前期团本地位不行,输出低,战场也不好混,所以前期不建议大家玩霸王,当你评分修为上来之后,在战场及单P、擂台也是非常强大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住寂寞,当然你有强大的RMB支持,这是另当别论的。 炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在于爆发,而在于持续能力,但在团本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,过极限的就另算了。PK也非常不错,而且炎魔在日常五人本及新三本,还能当个T用。 简单介绍了十二个职业,只为新手提供一个正常选择的方向,选择好了职业,下一步当然是提升修为及评分了。 评分包括:装备评分及修为两大类,战骑评分是个坑爹的玩意,不在此介绍,装备评分包括装备强化及宝石。修为主要体现在:灵魂+境界+心法。 平民玩家,灵魂升到两层一级就行了,境界努力升到60点。装备强化至少要全身加6。 战骑:选择山系的,这里推荐用山系的战马,战马有个解控技能,两星半,血防抗闪避资质2500+就可以了。 很多人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都适合用,我是蝶花,个人觉得蝶花还是老老实实用声望换的武器吧毕竟蝶花可没有爆发性的输出。 为个人见解,不存在针对性。不喜勿喷。
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