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征途手游守护战士属性点怎么加——25级狂战士如何分配SP点,如何连招

2025-04-18 0条评论

魔秘法略中的这篇文章是关于守护之剑狂战士加点的相关信息,希望可以帮助到你。

征途手游守护战士属性点怎么加

征途手游守护战士属性点怎么加

征途游戏守护技能完美加点:属性全敏捷 全敏捷才能更充分体现金钟的效果

征途游戏守护技能看下面

基础点(48点)

征途游戏守护技能落叶斩+4 第一个技能必须最少要4点 任何职业都一样

技能基础武学+7 用一生的技能`必满

征途游戏守护技能金霞落血+7 喜欢这个要加满``不喜欢的也要加满``凑前提点的 偶尔也有用处的`

技能护甲增强+6 有人要问了 这里加6点 应该加满的啊! 要我说`加满才是笨蛋 要不是为后面的技能凑前提点``我一点都不会加`` 因为现在征途(专区 截图 搜狗 征途说吧)把护甲和金钟的物防%不叠加了 金钟满了之后 根本就不再需要这个技能了`不过守护才这么加``魔、狂战士加满

征途游戏守护技能雷霆刀+0 乱刃吹雪+5 活力+7 横斩+0 这4个不解释了`聪明的人都懂

技能重刺+5 冲锋+7 冲锋是必满的``如果没满冲锋``那你就不算个合格的战士

到这里 就加了48点技能了``是必须的``

征途游戏守护技能幻魔剑+5 金刚诀+7 铁布衫+7 所有守护我相信都是这样加这3个技能的

刺穴和饮血任选一个 +6点 是6点``不是7点``6点刚好够前提点 另一个+0

征途游戏守护技能灭敌斩+5 125级有十字`这个只好加5了``多了浪费`苦了守护啊

包扎+7 每秒恢复190点血`持久10秒``这个技能在碰到中毒情况下``非常实用``建议加满`不然+5也行``

征途游戏守护技能缴械+7 千言万语也说不完这个技能的好处`PK技能``我用这个技能杀过兽`龙` 简单介绍一下这个技能: 单体攻击 远程攻击 +7带有400多点伤害 这个伤害是忽视防御的 但自身攻击不计算在内 3%的几率使敌人攻击处于无武器状态` 也就是说``这个技能 无论打谁`都是带400多点固定伤害(打怪不一定`我打怪一般是400多 也出过900多 1100多 至今没研究出为什么会出几百点)`而且让别人没了武器``攻击要降低很多哦`!

嘲笑+5 (包扎+5``这个就+7) 5点嘲笑 降低敌人30%的攻击``持久15秒`` 这个还不错``冲锋后 禁技+嘲笑 牛哦

献身+0 废品技能``你要帮人承受伤害``还需要这样吗 自己直接上去抗就是了

征途游戏守护技能复仇之心+5 全敏捷守护 血少 这个没多大用 拉登式技能 5点40%的血 够多了 加满也就50%

金钟罩+7 提高20%双防``守护招牌技能```必满

征途游戏守护技能武器格挡+7 关键时刻能救你一命``

禁技之吼+5 10秒不能用技能 远程攻击的克星``配合冲锋 嘲笑使用`爽`!

恐吓+0 混乱的改版 才3秒``起不了什么作用 学了浪费技能点

后面的技能我还没学到``请教过N多高手``加上自己的见解 应如下加点

鲁莽 +7 第1点就提高120%的攻击了``翻一个倍还多20%

征途游戏守护技能吸血光环+5 鸡肋技能``5点凑前提点

十字剑法+7 守护后期最实用的刷怪技能了``打8个怪

圣光+7 若干秒 对所有魔法攻击免疫

圣盾+7 若干秒 对所有物理攻击免疫

征途游戏守护技能无双+7 守护出头的近程单体攻击`从61级 熬到141级才有

《奇迹世界》中双修狂战士怎么加点?这个游戏改怎么玩?

狂暴系必修技能:

1."激励"(HP转SP技能)建议加满(理由:为修10级被动技能潜能转换"SP达到50%时增加50攻击力" 触发,激励加满对PK只有好处没坏处,使用频率越少就越多技能攻击频率)

2."冲锋"(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果.

3."狂暴防御"建议加满(理由:10级狂暴防御减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级技能PK时非常好用)

4.横扫千军(群体击倒技能)

5.升龙击(单体击倒技能)

6.十字斩(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)

被动技能:

剑和斧头同修,(原因:剑的姿态技能10级长刀防御增加100物防和魔防,还增加攻速,斧头攻击比剑高几十,巨斧击破还有一定几率无视对方防御,特别是PK,拿斧头砍很牛),在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧.所以姿态技能修:(长刀防御和巨斧击破),至于被动技能,考虑到技能点紧张,除了"长刀掌握",其他都建议修,简单的说法,将剑看成是一个盾,被人砍的时候拿"盾"顶.所以被动技能长刀掌握不建议加.还有个"加速回血"的被动技能到后面再加也不迟.

而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴战士个人认为100狂暴点出了"十字斩"就不必再加了.因为按照100等级来算,如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备.所以狂暴点100后是否再加,100级后再打算.

"真空斩"技能,这技能攻击不是很高,用了击倒技能后再用斧头单砍2~3刀也可以接其他击倒技能,斧头2~3刀和放一个真空斩的攻击差不了很远,这技能暂不考虑.

十字斩后的技能"处决",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级技能除了打BOSS爽之外都没什么用,这技能前期否认掉了乾坤一掷,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接).PK的话这技能不好用.

不建议加帝王斩,终极技能,可惜要3个蓄力的效果才能触发10级帝王斩的附加70%电击伤害,伤害需然很客观,但狂暴点要加到190点才修满10级帝王斩,从整体来说还是不考虑,因为战士要的不是攻击,攻击能砍死人就可以了

另外至于"霸体",这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的十字斩后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能CD时间暴长,死了复活后还在唱CD的,PK时根本没啥用.

如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了"十字斩"后就直接按照力体的装备要求去加属性点. 这类型战士优点:攻击、防御都很高,100级防御上1000+.

缺点:血的话就4000左右,单人PK打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死.追求高攻击高防御而又奔放的人可以选择这类型战士的修法.

第二种:狂暴技能+体力-->双修

这种战士的技能加点和第一种一样100点学了"十字斩"后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力系的.

这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以杀人),防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间HP回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极PK神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧).遇上同类只能看操作了.是最有潜质的战士,最到后期最BT,生命上限超多,只要你秒不掉他,他就能"连"死你.

缺点:练级烦,副本没人要,任务排行系统想都不能想,而且前期肯定被人欺负,因为没有成型,装备又穿的慢.但到了最后这类型战士的BT是可以想像出来的.

第三种:守护+狂暴+体力-->三修

首先说练这种类型的战士是专为群体PVP练的,和上面2种练法不同,一定要有人带,狂暴技能只修群体攻击技能(冲锋,横扫千军,十字斩),守护技能(强身,嘲讽,强愈,雷霆一击,生命之光,反射伤害,献祭,猛虎落地)。

说下强愈+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用强愈和反射技能才能发挥技能的最大作用,也就是传统的反伤血牛. 姿态修"巨斧回旋",被动技能只修"巨斧掌握 潜能转换加速回血",其中"危机防御"可以选择加,因为这技能是HP降低到一定程度才触发的技能,对不要防的反伤战士影响不大.

这类型战士优点:练级很好玩,另外成型后的话巨可怕,如果一个多人PVP队伍中有个这样的战士站着,用的全是群攻技能,连姿态单砍也是群体攻击,再加上反伤,是战士中最有特色的练法.

缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击比较垃圾,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单P没什么优势其实这种战士可以将体力发挥到最大值而又不影响群体攻击效果的配点,不过这种加点比较繁琐就不在这一一列出来了,就写那么多吧,正常按照装备练的传统加点方案也不用再列举了.

25级狂战士如何分配SP点,如何连招

加点嘛。

我发个加点给你。很详细。你参考下

红眼加点及技能解释.

红眼要学的技能是

挑到5出被动.

前刺1,

下落1,

三段斩学1.PK刷图跑位用红眼没必要出被动

后跳,后跳被动.

大剑精通(这个如果修大剑的话加满吧.满了是增加武器的22%攻击力和魔法攻击力.%几的命中我给忘了修太刀的话太费钱了.听说修太刀要+15才能发挥出太刀红眼的牛B)

物理爆击(这个加满吧.好象是10级每级增加1%爆击率,加满是10%,在你出生时的小屋里,找赛丽亚学通用技能.)

血之守护(这个技能加满.是被动技能40%血以下增加力量和回避.)

死亡抗拒(转职以后自己学会.15%血以下使用+防+血的技能,没必要加到时候拼的你死我活,很容易忘记用)

,十字斩(这个一定要出被动.到以后有必要学满红眼的招牌技能.转职前和转职后效果不同,附带出血,后面用狂爆发动的时候配合这个技能很好用.)

血气旺盛(这个是被动技能,就1级.使用十字斩时出血几率增加40%.转换成费血,不费魔.不废话.一定要加.不过建议前期技术不好的话先不要学.因为学了使这个技能的时候费血,前期红眼不太强的时候很容易死.)

,崩山击(这个有必要出被动.PK刷图都很好使,转职前和转职后效果不一样,可以使周围的怪浮空,有几率出血,+到5后面学真.崩山击用)

,杀意(这个就是抓头技能,出被动是为了档身用的.喷血的瞬间人物无敌.怪打不到你.能破霸体,抓到出血的怪伤害增加,同时10秒内增加自身力量随等级增加,个人感觉点够用就出被动,+到5为后面出血爆用)

,血液爆弹(这个技能就是血爆,这个也要出被动.也是红眼的第一个格子技能.很好使的技能.跑到怪里面使,怪满天乱飞我在封测的时候+到5出被动了.没往后加.说是要加满.+到5为了以后出真.崩山击用)

爆走(这个是很BT的技能.加满的效果是30秒内增加26%攻击和移动.增加力量,增加回避率,但是防御魔法防御减少70%.减少自身所有抗性.力量和随回避率随技能等级增加.建议以后在加.前期加了等于去送死这个技能要加满的.)

牺牲(这个技能是你的血在30%以下时.使用技能牺牲自己给对友增加生命力和魔法力,红眼是个很打的职业不需要这个技能所以这个技能没用不加)

狂爆发动(这个技能在日服叫狂乱之宴.国服封测事也叫了一阵.更新后改名字了.不知道为什么.这个技能很牛B使用后攻击方式变为二刀流.使用两把刀去攻击敌人.同时增加十字斩,杀意,蹦山,攻击力增加%.攻击时有几率使对方大量出血,可叠加,杀死出血的怪时吸血.上面说到了血十字配合这个技能很好使的,但是每秒牺牲HP.减的很快使用时消耗一个格子.建议刚到35级学这个技能的时候刷图时先不要使用这个技能.快到BOSS在用这个技能一定满.红眼第2招牌技.)

血手(40级格子技能.很YD的一个技能把敌人吸到自己身边.可持续8秒.每秒消耗0.8HP.每秒增加最后一击的攻击力.按住吸8秒的话.最后一击的技能是武器的1200%的攻击力.在这里我要说下.修大剑的话攻击力是超高的刷怪时4000-5000+绝对出来了.清图技能这个技能学1级就好.因为破绽太多后面的SP也不够用级高了效果也没啥)

真.崩山击(算是半个全图攻击技能也挺YD的45级格子技能这个技能没什么好说的刷图技能配合大剑攻击也很有效果最后一个技能学到几我也不清楚跟着自己感觉走吧听说是能加多少加多少,但是要给自己留好SP学觉醒那个更YD的技能袄)

鲜血的追忆(被动觉醒技能.加满.内容我也不太清楚)

杀戮时刻(主动觉醒技能,我有发觉醒视频.一把大血刀.砸到地上喷出大火柱子就是这个技能,内容也不太清楚)

狂暴重甲专精(这个技能是转职后自己学会的.装备重甲系防具时,可以增加物防和HP最大值)

总之红眼呢级越高越YD简单的说下红眼有的套装是血40%以下.增加25%攻击力.在加上血之守护技能.在加上大剑精通修满.在加上物理爆击.在抓一下头.在使个爆走在使觉醒快速解决战斗

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